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EMC易倍《NIKKE:胜利女神》:一种中国友商抄不走的成功案例

浏览次数:804 发布时间:2022-11-22 15:18:31

  身处中国游戏行业,要是最近你没玩过《NIKKE:胜利女神》,那就真是落伍了。

  就是,这游戏刚上线那天下午的工作时间,好多游戏行业相关群组里充斥着友友们分享的《NIKKE》截图,美名曰学习交流成功案例。

  尽管《NIKKE》是一款韩国产品,然而由于研发方是由腾讯注资,并且由腾讯游戏国际分部Level Infinite负责发行的缘故,大家就都想要蹭一下热度,假装能够通过《NIKKE》吹一嘴自己对腾讯海外发行实力的理解。

  一时间中国的传媒江湖里也反复流传着《NIKKE》制作人金亨泰作为“油腻师姐”创始人的传奇故事,什么“瑟瑟是第一驱动力”,什么“给一整代纯情玩家幼小保守的心灵带来强烈震撼”,导致海量中国玩家突破重重障碍涌入《NIKKE》的日服与国际服,一个成分不明的初始号可能在交易平台炒到5000人民币的天价。

  作为韩国游戏《NIKKE》的日系二次元成分还特别浓,日配声优几乎囊括了过去十年中国阿宅心目中的几乎所有听觉女神,你看这列表就是一个字,贵。

  像极了盛大与游族这些上海厂商,六七年前刚开始学着做二次元游戏的样子,谁家游戏没请钉宫理惠和花泽香菜,都不好意思跟玩家打招呼。

  但是大家玩了几天呢EMC易倍,得出的集体结论可能是,《NIKKE:胜利女神》这个游戏除了瑟瑟美术和主线全配音,可能就没什么好吹的了,反正就是不好玩,而且服务器质量特别差,即使肉身就在海外的玩家一天也要掉线无数次。

  系统错误,角色资讯初始化失败,战斗资讯同步失败,玩家EMC易倍每天花在掉线与读条上的时间可能比推图还多。

  腾讯这个海外分舵Level Infinite给韩国人整的服务器是不是连土豆厂都不如?

  修不完的BUG,消不尽的红点,资源产出循环框架来源于《剑与远征》,却比《剑与远征》更加深挖了付费内容,同时降低日常福利产出,抽卡不给常规抽数保底。一时间游戏批评会怀疑金亨泰是不是从上海打包了什么策划天团过去。

  甚至连这个同步器开格子都要消费钻石,我们看到这个第一反应是脏话,反应过来是一连串的脏话EMC易倍。

  真正让游戏批评坚持了快两周的,反而是《NIKKE:胜利女神》可能最不受重视的打枪玩法,就这个看起来有点新鲜,值得体验探索一下上限有多高。

  刚上手的时候你会觉得《NIKKE》很像是小时候在机厅里玩到的红外光枪射击机台,打僵尸或是打赤色要塞之类的,怪物从纵深视野或四周画面外不断浮现,玩家举起实体光枪,移动准星过去自动射击。

  在《NIKKE》这里移动准星的动作就变成了用触屏完成,如果是用狙击枪或投射器类武器的NIKKE,还会有蓄力加伤的设定。

  每一个关卡进入前的信息展示,是会显示敌人类型,大致的距离分布与弱点属性的,设计理念是鼓励玩家根据信息去优化克制配队。

  某些关卡密集出现的浮空杂兵或是成群结队的自爆怪,不带霰弹枪或发射器,限时内根本打不完,战力评价高出好几千都会翻车。

  所以可以看出作为《NIKKE》设计初心的策略诉求是特别强的,想要结合数值策略卡牌和街机射击的演出,做一些别人没做过的东西。

  但是在EMC易倍实际操作中,你要让玩家在五个NIKKE间依据敌人的类型与现身距离频繁切换,还要能够根据红点大小判断危险优先级,那个操作要求就太高了,上手很困难,能精通都要是搓屏背版大神。

  多数玩家看到这个操作难度想必都是两手一摊,把战斗交给AI,自己就专心欣赏NIKKE的肉体美感了。

  然后呢,这个游戏的数值还相当极端,像是玩家每天都要打的这种古铁炮台战车,上来一轮飞弹齐射,没有及时都打掉玩家队伍就会减员,后面再来一轮光束齐射,炮台没有及时打掉你又会减员。

  因此这类BOSS战基本就没治疗角色什么事儿,一方面检测玩家极限单位时间输出,一方面检测玩家的操作精度,这就不是一个“玩法”,而是一种每日小测,体验相当糟糕。

  而且因为《NIKKE》默认是竖屏显示,玩家的准星经常都跟不上画面移动,敌人或是飞弹跑到画面外你就打不到了,反而是在电脑上用模拟器运行的玩家,可以利用模拟器设置强行卡出横屏模式,即使战车跑到常规画面外仍然能够持续输出。

  所以在游戏批评看来,《NIKKE》这游戏第一不适合做成竖屏,至少应该提供横屏的可选项,第二可能都不太适合出现在触摸屏上,机枪和自动步枪的准星没瞄到敌人甚至不会自动开火,蓄力射击经常落空,难度太高,精度太低。

  然而《NIKKE》这套打枪玩法未来或许会在VR游戏或是搭配智能眼镜的AR游戏平台被发现真实的价值,通过眼球追踪技术来进行瞄准,届时或许还能连接体感互动手套,不仅能够看到那个什么和什么在屏幕上抖动,还可以上手互动一下。

  就是,方方面面,你会觉得这游戏不只是早生了十个月,太多BUG没调好就放出来了,可能根本就是早生了十年。

  当然,这已经看得太远了,金泰亨目前面临的最迫切问题可能是如何尽快修好BUG降低玩家的异常跳出频率,以及调整游戏内活动的资源产出逻辑,避免把玩家得罪光了。否则这个“2022年全球最受关注的二次元LSP游戏”的成功,恐怕难以维系太久。